Lorsque vous envisagez le Web centralisé, ou Web 2.0, considérez-le comme une série d’espaces des bureaux privés dans un grand bâtiment. Des entreprises comme Facebook, Google, Amazon et d’autres méga conglomérats possèdent des éléments de cette infrastructure dans son ensemble.
Ces serveurs sont des propriétés privées. Par conséquent, les informations qu’ils autorisent sur leurs réseaux sont centralisées et soumises à des autorisations. Ceux-ci contrôlent le flux de contenu et la base d’abonnement sur la base des accords de conditions de service entre les utilisateurs et les services proposés par les fournisseurs.
Le facteur aggravant est que les utilisateurs quotidiens n’ont pas la propriété des comptes. Au lieu de cela, ils ont des abonnements au moment où une entreprise détient légalement une licence du service et des données qu’il contient. Si une personne perd l’accès d’une manière ou d’une autre ou est absente pendant un certain temps, le compte peut ou ne pas être restauré pour l’utilisateur.
De la même manière, les produits ou services sur une plateforme de jeu n’appartiennent pas aux utilisateurs. Ils appartiennent plutôt à la société de jeux. Si un utilisateur annule son compte ou perd l’accès au compte, la partie est terminée.
Propriété dans le métaverse décentralisé
Il peut être difficile d’interpréter toute la portée de ce que le métaverse est ou deviendra.
Cathy Hackl, connue sous le nom de « marraine du métaverse », le décrit dans une interview avec Vogue, comme une « convergence accrue de nos vies physiques et numériques », que « à certains égards, il s’agit de la libération d’Internet des rectangles dans nos mains, nos bureaux et nos murs et tout autour de nous.
Le métaverse, en revanche, est conçu pour être l’antithèse de l’état actuel du Web. Le Web 2.0 est limité dans les limites de la centralisation et de la propriété des données.
En termes clairs, le métaverse vise à établir une infrastructure de décentralisation complète à sa base. Cela signifie que l’ancienne façon de faire les choses va disparaître.
La beauté d’une plateforme Web et d’applications décentralisées est qu’elle déplacera le pouvoir détenu par les géants de la technologie centralisée.
Il donnera aux utilisateurs le droit d’assumer le contrôle et surtout la propriété de leurs données. Cela signifie que les utilisateurs finaux seront en mesure d’éviter les perturbations de la vie privée. Ce changement de pouvoir semble être loin dans l’état actuel des choses.
De plus, l’implication la plus significative concernant le Web 3.0 est qu’il vise à donner aux utilisateurs finaux une véritable souveraineté sur leurs propres données, en particulier leur vie privée.
Un tel changement de pouvoir est primordial dans le climat actuel. Actuellement, les utilisateurs ont essentiellement évolué vers des produits vendus par le biais des pratiques publicitaires exploitables.
Les NFT améliorent les espaces virtuels
L’intérêt soutenu a montré que les tokens non fongibles ne sont pas une phase ou une mode. Tout comme la crypto et la blockchain deviennent des technologies fondamentales qui façonnent un avenir non écrit, les tokens non fongibles les rejoignent.
Dans cet esprit, pensez maintenant à un espace virtuel 3D immersif amélioré avec une gamme de divers tokens ERC-720.
Développez cette pensée et imaginez que le même espace virtuel est la substance d’un monde virtuel entier, un monde interconnecté à d’autres mondes virtuels.
Comment un utilisateur personnaliserait-il son propre espace virtuel ? Ce n’est pas une question hypothétique car cela se produit déjà.
Le 18 août, Visa a acheté une œuvre d’art numérique exclusive pour 150 000 dollars. Il s’agit d’un achat qui a lancé le titan des paiements numériques dans le métaverse embryonnaire.
L’œuvre d’art n’existait pas classiquement, comme sur une toile ou une autre surface. L’œuvre pixélisée, nommée CryptoPunk 7610, était un token non fongible. Il présentait l’avatar d’un personnage féminin, portant un mohawk, avec de grands yeux verts et un rouge à lèvres rouge vif.
Les tokens non fongibles commencent à devenir monnaie courante chez les artistes et les passionnés. La recherche montre également que de nombreux jeunes passionnés de crypto se tournent vers les cryptomonnaies via les tokens non fongibles. Les objets de collection sont un moyen facile pour beaucoup d’entre eux d’entrer déjà dans le métaverse.
Les tokens non fongibles créent les bases d’un monde virtuel réel et vérifiable. Cela inclut l’art et la musique, les cartes à collectionner et même les biens immobiliers et autres objets physiques.
L’industrie de la mode passe au métaverse avec les NFT
Alors que l’art est encore le cas d’utilisation le plus important pour les tokens non fongibles à l’heure actuelle, la mode prouve rapidement comment les tokens non fongibles peuvent se libérer des images simples.
Récemment, les créateurs de mode de luxe italiens Dolce & Gabbana ont déployé une collection de produits virtuels composée d’une compilation de vêtements et d’accessoires virtuels.
Ces tokens non fongibles peuvent être ornés d’avatars virtuels au sein du métaverse. La collection se composait de diadèmes, de couronnes et d’un éventail de robes, de costumes et de vestes.
Alors que de grands noms de la mode se lancent dans l’aventure, il existe également des maisons de couture qui envisagent un avenir avec une mode exclusivement numérique.
Les créations de mode produites par Amber Jae Slooten existent exclusivement sous forme numérique. « Nous créons des vêtements qui sont toujours numériques et ne seront jamais physiques », explique Amber Jae Slooten, cofondatrice et directrice de création de The Fabricant.
« Notre identité est de plus en plus en ligne chaque jour. C’était une décision logique de réfléchir à la façon dont cette mode se déplace dans cet espace, comment la mode se déplace dans cette identité numérique, comment conservons-nous l’espace autour de nous que nous emportons avec nous dans ce métaverse », a-t-elle déclaré lors d’un panel et Sommet Art+ Tech de Christie’s.
De plus, cela pourrait être potentiellement fatal pour les marques et les innovateurs s’ils ne saisissent pas le potentiel que cette technologie a à offrir.
“Je pense que nous n’avons encore rien vu de ce qui est possible avec ce type de technologie”, a déclaré Slooten.
L’industrie du jeu le faisait en premier
Pour expliquer le métaverse, il est souvent plus facile de faire référence à des jeux multi-joueurs comme Fortnite. Le monde du jeu crée depuis longtemps des univers qui existent en ligne.
Les constructions du métaverse ont existé en bonne place dans les jeux multijoueurs où les joueurs peuvent créer leurs avatars personnalisés et acheter des objets dans le jeu qui peuvent être échangés entre d’autres joueurs.
Le créateur de Fortnite, Epic Games et Roblox ont exprimé leur désir de transformer les mondes virtuels en évolution rapide des jeux vidéo sur la base de l’Internet de nouvelle génération.
Cela ne devrait pas surprendre ceux qui sont familiers avec les aspects de l’industrie du jeu. Il a façonné les mondes virtuels depuis leur conception au début des années 1970.
“Nous avons des aspirations métaverses depuis très, très longtemps”, a déclaré Tim Sweeney, PDG d’Epic. « Tout a commencé avec un chat textuel en 3D en temps réel avec des inconnus de 300 polygones. Mais ce n’est que ces dernières années qu’une masse critique de pièces de travail a commencé à se rassembler rapidement. »
Les NFT immobiliers sont déjà vendus dans le métaverse
Il ne s’agit pas seulement d’objets physiques à vendre, mais plutôt des terrains entiers et des biens immobiliers.
L’un des jeux les plus célèbres basés sur la blockchain est Decentraland. Ici, les utilisateurs peuvent acheter et vendre des parcelles de terrain via des tokens non fongibles. En juin, le jeu a connu sa plus grosse vente à ce jour, avec un terrain vendu à 900 000 dollars.
Bien que considéré comme un jeu, decentraland incarne entièrement le concept de métaverse. Les utilisateurs peuvent montrer de l’art NFT, de l’immobilier, des vêtements et même assister à des événements en direct avec des amis en ligne sur un terrain acheté.
Plus tôt en 2021, le protocole blockchain Boson Protocol a acheté un terrain pour 704 000 dollars.
« Nous avons des plans incroyablement ambitieux pour le territoire. En offrant la possibilité d’acheter quelque chose dans le métaverse, puis de s’en approprier dans le monde réel, nous permettons des expériences nouvelles et passionnantes qui encapsulent les possibilités du e-commerce, permettant aux marques d’avoir un contact direct avec leurs clients sans avoir recours à des intermédiaires “, a déclaré Justin Banon, co-fondateur de Boson Protocol.
Il commence également à y avoir des itérations de ces ventes qui se produisent également dans le monde réel. En juin, le fondateur de TechCrunch, Michael Arrington, a vendu son appartement en Ukraine en tant que token non fongible.
Il a mené la vente via Propy, et le processus a servi de preuve de concept pour cette nouvelle avenue de vente immobilière.
« Je pense que cette première preuve de concept peut absolument changer le paradigme de l’accession à la propriété. Et en ce moment, nous créons une nouvelle façon de vendre des maisons aux États-Unis », a déclaré Natalia Karayaneva, PDG de Propy.
La grande technologie monopolisera-t-elle la souveraineté des utilisateurs ?
Un problème auquel les grandes entreprises technologiques devront faire face au cours de ce changement quantique est l’obstruction à l’interopérabilité.
Pour ainsi dire, la création d’un Internet décentralisé comporte certainement des nuances audacieuses qui semblent chercher des opportunités de perturber la capacité des grandes technologies à poursuivre le marché à partir de la collecte des données des utilisateurs.
Par exemple, au cours de ces derniers mois, les grandes entreprises technologiques ont fait le buzz sur les possibilités que le métaverse pourrait offrir.
Par exemple, Mark Zuckerberg a parlé du métaverse. Il s’exprime particulièrement sur la façon dont le repositionnement de Facebook sur le nouveau Web pourrait créer un monde immersif. Il l’a décrit comme “un Internet incarné dans lequel vous êtes plutôt que de simplement regarder”.
Pendant des années, Facebook a consacré une attention particulière à l’investissement dans la réalité virtuelle et la réalité augmentée. L’espace social Horizon de Facebook est plus ou moins un prototype de métaverse conçu pour tenter de faire écho à la présence et à l’interaction sociale dans le monde réel qui peuvent être agréables lorsque ces technologies sont pleinement épanouies.
Au cours d’une interview avec Casey Newton, The Platformer, Zuckerberg a décrit une vision selon laquelle “aucune entreprise ne dirigera le métaverse – ce sera un” Internet incorporé “exploité par de nombreux acteurs différents de manière décentralisée”.
Au fur et à mesure que l’interview progressait, la question s’est posée de savoir comment le métaverse sera gouverné. La réponse de Zuckerberg a suscité des inquiétudes quant à la façon dont son logiciel y serait trouvé.
L’objectif de Zuckerberg est de mettre en œuvre des stratégies de licence avantageuses pour permettre à Facebook de continuer à profiter des bénéfices des données des utilisateurs que Facebook contrôle.
C’est une manœuvre qui cherche complètement à saper les objectifs fondamentaux que le métaverse espère incarner. Les données des utilisateurs resteront soumises à l’esclavage des grandes technologies, qui conserveront alors la propriété des données des utilisateurs.
Nous pouvons tous construire le métaverse
Bien que l’on craigne que ces sociétés reproduisent le contrôle et la surveillance complets dans le métaverse, nous n’en sommes encore qu’aux premiers jours.
Cependant, l’avantage d’être au début de quelque chose est qu’il y a amplement de place pour la participation. Ceux qui souhaitent participer à la création de ce nouveau monde peuvent se lancer et construire quelque chose de nouveau.
On ne sait toujours pas quels seront les mécanismes complets dans notre futur monde hybride. Les fondations ne font que commencer. Il y a encore beaucoup plus qui influenceront les résultats à long terme de cette nouvelle frontière.
Retrouver l’article original de Jean-Louis Lefevre ici: Lien Source