Le « store » de jeux vidéos Steam a décidé cette semaine d’interdire les applications adossées à la technologie blockchain. Epic, son premier concurrent, compte de son côté accepter les jeux blockchain sur sa plateforme.
Le développeur et éditeur de jeux vidéo Epic a décidé d’accepter les jeux développés grâce à la technologie blockchain. Cette nouvelle intervient alors que la plateforme Steam a annoncé cette semaine qu’elle interdirait les applications « développées sur la technologie blockchain, qui émettent ou permettent d’échanger des cryptomonnaies ou des NFTs ».
Epic, son principal concurrent, a de son côté confié au site The Verge qu’il était « ouvert aux jeux qui prennent en charge les cryptomonnaies ou des actifs basés sur la blockchain ».
Dans un tweet publié ce samedi 16 octobre, Tim Sweeney, PDG et fondateur de l’entreprise, a réaffirmé cette volonté :
Epic Games Store will welcome games that make use of blockchain tech provided they follow the relevant laws, disclose their terms, and are age-rated by an appropriate group. Though Epic’s not using crypto in our games, we welcome innovation in the areas of technology and finance. https://t.co/6W7hb8zJBw
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 15, 2021
« L’Epic Games Store accueillera les jeux qui s’appuient sur la technologie blockchain, à condition qu’ils respectent les lois en vigueur, qu’ils présentent leurs conditions d’utilisation et qu’ils s’adressent à la bonne tranche d’âge.
Si Epic n’utilisera pas des cryptomonnaies dans ses jeux, nous accueillons l’innovation des sphères de la technologie et de la finance ».
Le dirigeant a également donné son point de vue sur la technologie blockchain :
As a technology, the blockchain is just a distributed transactional database with a decentralized business model that incentivize investment in hardware to expand the database’s capacity. This has utility whether or not a particular use of it succeeds or fails.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 15, 2021
« En tant que technologie, la blockchain n’est qu’une base de données transactionnelle distribuée, adossée à un business model décentralisé, qui incite à l’investissement dans le “hardware” pour étendre les capacités de cette base de données. Ceci a une valeur, quel que soit le succès rencontré spécifiquement par l’un de ses cas d’usage ».
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Une décision prévisible de la part de Steam ?
Fortnite, le jeu le plus populaire d’Epic, dispose d’une monnaie baptisée « V‑Bucks ». En 2019, le dirigeant avait confirmé que la cryptomonnaie anonyme Monero (XMR) avait été « accidentellement » ajoutée à la liste des moyens de paiement acceptés par Fortnite – cette option a depuis été supprimée
Avec 129 millions d’utilisateurs actifs mensuellement (contre 32 millions pour Epic Games), Steam est le premier distributeur de jeux au monde. Valve, l’entreprise à l’origine de la plateforme, n’a pas expliqué la raison pour laquelle elle interdisait les jeux adossés à la technologie blockchain.
Pour Amy Wu, partenaire de la société de capital-risque Lightspeed, cette décision de Valve était prévisible :
1/ Valve banned blockchain games from Steam yesterday. It’s not surprising. Web2 centralized platforms get a cut of all value generated from its ecosystem. Blockchain circumvents that and decentralizes value back to builders and usershttps://t.co/vkE2RtZ8OI
— Amy Wu (@amytongwu) October 16, 2021
« Les plateformes centralisées du Web 2.0 récupèrent un pourcentage de la valeur générée par leur écosystème », a‑t-elle expliqué. « La blockchain contourne ce mécanisme et décentralise la valeur, en la rendant aux développeurs et aux utilisateurs ».
Les développeurs blockchain qui souhaitent se tourner vers Epic devront toutefois patienter : la fonctionnalité leur permettant d’auto-publier un jeu n’est pour l’instant disponible qu’en version bêta.
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