Dracula 3.0 – Konami fait ses premiers pas dans les NFT en mettant à l’honneur son jeu Castlevania. Les tokens non fongibles pourraient transformer le secteur des jeux vidéo en profondeur, mais leur adoption se heurte pour le moment à l’hostilité de certains joueurs.
35 bougies et 14 NFT pour le Castlevania de Konami
La série de jeux vidéo Castlevania a 35 ans. La société japonaise Konami qui en est l’éditeur, a décidé de marquer l’évènement en publiant des NFT du jeu. 14 NFTs à édition unique dont certains sont liés à séquences de gameplay, d’autres à la musique Vampire Killer ou encore à des illustrations, seront émis sur Ethereum (ETH).
Les fans de ce jeu, qui a vu le jour en 1986 et qui voit l’affrontement de la famille Belmont contre Dracula, pourront acheter ces NFT sur la place de marché OpenSea. Les NFT de Castlevania sont proposés uniquement à titre d’objets de collection. Konami précise qu’il n’offre aucune garantie quant à l’appréciation de la valeur des NFT « après l’achat ».
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Non aux NFT : la résistance des gamers au web3
Konami suit les pas d’Ubisoft et de Square Enix. Les trois sociétés ont reçu des critiques de la part des joueurs qui n’apprécient pas du tout le plongeon des éditeurs de jeux vidéo dans les NFT, notamment à cause de l’impact écologique de ces derniers.
GSC Game World qui est le développeur du jeu « S.T.A.L.K.E.R. 2 », GSC Game World a décidé de faire marche arrière en annulant ses projets de lancement de NFT utilisables dans son jeu, en voyant la réaction hostile de sa communauté.
Ces résistances de la part de certains gamers nuiront-elles à l’adoption de la blockchain et des NFT par le secteur des jeux vidéo ? Le co-fondateur de The Sandbox, Sébastien Borget, reste optimiste sur sujet :
« Chaque studio [de jeu] que je connais – de la plus grande entreprise de pointe à la plus petite – aura un produit, voire plusieurs, impliquant la blockchain [en 2022] »
Malgré ces frictions, une étude menée par Opinium en 2021 a montré que plus de la moitié des éditeurs de jeux vidéo américains et britanniques commençaient à intégrer la blockchain dans leurs jeux. Près de la moitié des éditeurs en faisait de même pour les NFTs.
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