Hedera Hashgraph et Animoca Brands s’associent dans le domaine du gaming

Hedera Hashgraph et Animoca Brand s'associent dans le domaine du gaming

Il y a de nombreux domaines dans lesquels la technologie blockchain et les cryptomonnaies apportent des solutions innovantes et sécurisées. Et c’est tout particulièrement le cas avec le gaming. Une rencontre entre deux univers numériques et immatériels qui partagent des objectifs communs. Que cela passe par la monétisation d’objets sous forme de NFT, ou la […]

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Ethereum surclasse Bitcoin dans le cœur des Américains

L’Ether (ETH) gagne aux élections US !Il serait la crypto chouchou des Américains. L’Ether surpasse le Dogecoin (DOGE) dans le cœur – ou le portefeuille – des investisseurs les plus riches et les plus prudents.

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Au royaume de l’Ether

Un article du 18 mai 2021 d’Invezz indique que l’Ether est la crypto préférée des Américains. L’ETH avait atteint un ATH au-dessus des 4 300 $, une forte hausse qui aurait fait augmenter l’intérêt pour l’ETH aux Etats-Unis.

“Ces jours-ci, nous remarquons des niveaux d’intérêt élevés de la part d’investisseurs plus riches (c’est-à-dire ceux qui ont au moins 1 million de dollars d’actifs) qui veulent une exposition aux cryptomonnaies.”

Jayson Derrick d’Invezz

1 116 000 recherches en ligne ont été enregistrées mensuellement pour Ethereum, contre 736 300 pour l’Allemagne, 408 500 pour la Turquie, 259 600 pour le Brésil, et 247 100 pour la France. La Suisse décroche la 12ème place avec 93 700 recherches, juste devant les 71 800 de l’Italie.

Doge pour les plaisantins, Ether pour les plus riches

Les investisseurs les plus fortunés qui ont tendance à être prudents, et préfèrent l’ETH au Dogecoin selon Derrick. Ce dernier a dressé leur profil. Il explique qu’ils ont des lingots d’or physique et “profitent du programme de réinvestissement des dividendes de leurs entreprises depuis des décennies”. Ils paient pour des conseils d’investissement professionnels et n’ont aucun intérêt pour les cryptos “mémes”.

Pour Derrick, les projets DeFi attirent l’attention des investisseurs sur l’ETH. Même les sceptiques des années 2010 sur Bitcoin (BTC) et l’Ether changeraient de position aujourd’hui, et cherchent à s’y exposer.

Derrick estime que le monde la finance se trouvera fortement changé d’ici 2030. Il prévoit une croissance exponentielle des transactions financières et des contrats intelligents sur Ethereum durant les prochaines années.

L’Ether et Bitcoin ont enregistré tous deux de fortes baisses ces derniers jours. L’ETH se négocie à 2 750 $ au moment de la rédaction de cet article. Bitcoin est descendu jusqu’aux 31 768 $ sur Bitfinex le 19 mai 2021.

Cet analyste pense qu’après Bitcoin, les institutionnels se rueront vers l’Ether. Cette folle prédiction prévoit un ETH à 50 000 $ en mars 2022. La sortie progressive des différentes fonctionnalités de l’ETH2, la croissance structurelle de la DeFi et des projets NFT sont les principaux moteurs des taureaux ETH. Bitcoin a misé sur la rareté, l’Ethereum a parié sur l’utilité. Reste à savoir jusqu’où leur prix pourra monter d’ici la fin de l’année.

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Cette crypto a un potentiel dingue 🚀 !!

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Merci à Quentin Riviera – CryptoCoach auteur de cette vidéo disponible depuis ce lien : Lien Source

Binance NFT Tuesday – Les NFTs dans les Jeux Vidéo, une potentielle révolution ?

Peu de temps avant d’avoir dévoilé au grand public son ambition sur les NFT avec le lancement de sa marketplace programmé pour juin, Binance organisait déja plusieurs évènements en ligne à ce sujet. Ces évènements ayant lieu le mardi sont appelés NFT Tuesday. Aujourd’hui, CoinTribune revient sur ces épisodes.

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Ce NFT Tuesday proposé par Binance est centré sur les jeux vidéo et animé par deux présentateurs, David Princay (un Binance Angel Français) et Mari (une Binance Angel Espagnole). La présentation se divise en deux parties. 

Aleksander Leonard Larsen

Une première partie (1) consistant en une discussion entre deux acteurs de l’industrie des NFTs et des jeux vidéos, avec Aleksander Leonard Larsen travaillant sur le jeu Axie Infinity et la jounaliste, Elsa Ramon.

Puis une seconde partie (2), consistant en un panel de plusieurs intervenants de l’écosystème des NFTs vidéoludiques avec Anna Norvik d’Antler Interactive développant le jeu MyNeighborAlice, Artur Sychov de chez Somnium Space, Sebastien Borget de The SandBox et Marguerite DeCourcelle de Blockade Games développant le jeu Neon District.

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[Elsa Ramon / ER] : Bonjour à tous, et bonjour Aleksander ! J’ai été présentatrice sur une chaîne d’information télévisée aux Etats Unis. Et j’ai quitté mon travail pour l’écosystème crypto actifs. 

[Aleksander Leonard Larsen / ALL] : Bonjour Elsa ! Je suis Aleksander Leonard Larsen, je suis un des co fondateurs de Sky Mavis ,la société derrière le jeu Axie Infinity. Je suis également au conseil d’administration du jeu Blockchain Alliance. Je travaille dans l’écosystème vidéoludique sur la blockchain depuis début 2018. Nous avons construit et développé nos jeux durant le Bear Market et maintenant nous voyons le résultat de notre travail accompli avec un jeu en constante évolution et très populaire.

[ER] : Oui, on commence à remarquer une tendance pour les jeux sur la Blockchain. J’ai un fils de 8ans qui m’a beaucoup appris sur l’univers des jeux vidéos ! J’ai remarqué en faisant mes recherches sur les NFTs que ce n’était pas uniquement un loisir et du divertissement, mais que les NFTs sont devenu un mouvement social. une opportunité financière. Il est compliqué de s’exprimer sur le sujet avec le mot NFT car celui-ci désigne une multitude de choses différentes . En 2020, selon Statista, l’industrie vidéoludique était valorisée à plus de 131 milliards de dollars dans son ensemble. Cet argent a largement bénéficié aux sociétés produisant des jeux vidéo. Que se soit par le biais de personnes faisant des achats dans le jeu, des skins, etc.. 

Quel est votre avis sur le fait que l’industrie des jeux vidéo pourrait complètement être transformée par les NFTs ? 

[ALL] : Lorsque nous avons commencé à développer notre jeu Axie infinity, c’était car nous avions le sentiment que les NFts allaient changer la façon dont les jeux allaient être changé pour toujours. Et l’une des principales raisons pour cela était que  les NFTs donnent aux joueurs la possibilité d’avoir un impact sur ce qui est créé dans le jeu et sur la valeur de cette création. 

Nous avons découvert au fur et à mesure que les NFTs développent un “effet de réseau” dans les jeux vidéos. Les joueurs deviennent de plus en plus engagés et de plus en plus confiant sur leur dépense d’argent dans le jeu quand ils détiennent vraiment leurs objets disponibles dans le jeu, quand ces objets sont des NFTs. 

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Ce n’est pas une chose que l’on dit en l’air. Nous avons de vrais preuves de cela au sein de Axie Infinity. Notamment lorsqu’on peut voir combien les joueurs sont prêts à dépenser pour ces objets qui n’offrent pas forcément une génération de rendement pécuniaire. 

C’est assez merveilleux de voir l’impact que les NFts ont déjà actuellement. Mais pour les NFts en particulier je peux dire que c’est plus naturel pour eux d’être utilisé pour les jeux vidéos que pour l’art. Car un joueur comprend directement que s’ il possède un NFT, cela veut dire qu’il peut l’utiliser au sein du jeu. c’est moins clair pour une œuvre d’art NFT. 

[ER] : Oui, c’est toujours compliqué d’expliquer aux personnes extérieures au monde de la crypto, ce que sont les NFTs ,que ces objets numériques ont une vraie valeur. Chose que je n’ai pas besoin d’expliquer à mon fils de 8 ans, ni aux enfants, adolescents ou adultes jouant aux jeux vidéos !

Est ce qu’il est compliqué pour vous d’expliquer que les NFTs ont une valeur ? 

[ALL] : Pas forcément, car les joueurs sont habitués à ses mécanismes

[ER] : Oui, mais en dehors des joueurs ? 

[ALL] : En toute honnêteté, je n’essaie même pas. Le marché vidéoludique est tellement important que maintenant les non joueurs sont obligés d’admettre notre existence et notre présence. 

Et c’est vraiment bien, j’ai été un joueur tout au long de ma vie et on voit de plus en plus de personnes jouer à des jeux tout au long de leur vie et ils continuent de grandir, il vivent des expériences au travers des jeux. et cela se passe également dans Axie Infinity,  on pousse juste cette expérience plus loin. Les joueurs gagnent des tokens qui sont des parts du monde d’Axie Infinity. Je suis extrêmement excité de voir ce qu’il va se passer. 

[ER] : Il existe déjà des preuves irréfutables que les NFts et les jeux comme Axie Infinity peuvent avoir un fort impact sur les communautés. 

L’année dernière, durant le pic de la pandémie, j’avais lu un article sur CoinDesk expliquant que Axie Infinity avait vraiment transformé une communauté. Ce n’était pas juste un jeu. 

Ainsi aux philippines pendant la pandémie, beaucoup de personnes se sont retrouvées dans le besoin et sans salaire. Le jeu leur a permis de s’en sortir en leur offrant la possibilité de gagner de l’argent. 

Cette histoire m’a vraiment marquée car cela à donné une façon pour ces personnes de bénéficier d’Axie Infinity, de sa communauté. Cela semble avoir un grand impact au-delà de ce que les gens peuvent lire, voir et penser sur ces jeux. qui ne serait que des jeux. 

Est ce que vous voyez cela arriver dans d’autres communauté dans le futur ?

[ALL]: C’est lié à la façon dont nous avons désigné le système économique du jeu . Depuis le début nous étions clair sur la façon dont on veut structurer l’économie pour ne pas avoir une grande influence sur l’inflation ou sur les ressources que le joueur peut obtenir.

Les gens se sont rendu comptes qu’ils pouvaient gagner leur vie en jouant au jeu. et cela est possible car au lieu de vendre directement des personnages dans le jeu, Axie Infinity partage avec les joueurs une partie de la valeur générée dans le jeu 

Dès qu’un joueur veut acheter un Axie, il doit l’acheter sur le marketplace et cet Axie est lui même créé par un joueur . Le joueur qui veut créer son Axie doit avoir dans son inventaire des love potion et nous prenons un pourcentage de cet transaction. 

Les jeux se développent et les joueurs participent à la création de valeur pour le jeu. C’est très éfficace car plus la communauté s’agrandit, plus nous avons de joueurs, plus ceux-ci veulent gagner des ressources, collectionner des Axies. C’est un cercle qui s’autoalimente. 

C’est pour cela que l’on a vu des gens gagner leurs vies grâce au jeu. Cela nous a fait comprendre le potentiel pour Axie. et ce que le jeu pourrait devenir. 

Car nous trouvons des solutions à de plus grosses problématiques que ce que la plupart des gens réalisent. c’est  presque la question d’un revenu universel et de la définition et création d’une nation digitale. 

C’est un peu comme si le jeu était un gâteau, et ce gâteau est partagé entre la communauté des joueurs et les développeurs. Nous n’en possédons par l’entièreté, et c’est ce qui donne la plus grande valeur à un jeu composé de NFT. 

[ALL] : Nous sommes au milieu d’ une importante mise à niveau de l’infrastructure qui est en route depuis plus d’un an. Nous sommes en train d’aller vers une Sidechain afin de diminuer les frais de gas. Il y avait un moment ou deux mineurs Ethereum recevaient plus de  200.000 dollars de frais de gas toutes les semaines. C’était devenu absurde. 

Maintenant les joueurs peuvent jouer sur notre Sidechain : Roman Network. Le gas y est très bas, mais le problème c’est qu’il doivent passer par Ethereum, puis par Binance. 

Les choses arrivent mais prennent plus de temps que l’on avait anticipé. 

Créer un jeu de qualité prend plusieurs années, et lorsqu’on construit sur une technologie aussi disruptive que la blockchain, il faut comprendre que l’on ne fait pas que créer un jeu. Tout ce qui est autour du jeu est aussi important que le jeu comme la communauté , les joueurs, l’économie du jeu. C’est ce qu’on essaie de faire chez Axie Infinity. 

[ER] : J’imagine que les NFTs auraient différents impacts sur différentes communautés autour du monde. Qu’on soit en Europe, aux Etats Unis, aux Philippines . L’impact sera différent.

Comment voyez vous l’univers des NFts grandir et s’adapter au differents besoins des personnes tout autour du monde ? 

[ALL] : Dans Axie Infinity, et dans beaucoup d’autres jeux, il existe différents types de joueurs. Certains jouent juste pour le fun, ils aiment le jeu. D’autres veulent faire des compétitions à haut niveau. Ce n’est pas forcément pour gagner des tokens ou de l’argent. 

Chaque joueur à sa motivation pour jouer. Certains ne sont là que pour avoir cette sensation de progression, d’autres pour obtenir le token et une rémunération. 

Souvent une personne arrive pour gagner des tokens, mais restent pour le jeu. 

Ainsi même si nous utilisons des stratégies de croissances avec le tokens, nous devons nous assurer que le jeu est assez fun pour que les gens apprécient leur moment dans le jeu. Pour que ce ne soit pas justement une mécanique de travail, de rendement pur. 

C’est mettre ensemble un jeu et la vie réelle. On pourrait dire que cela gamifie dans un sens notre vie. 

[ER] : Vous avez raison de dire que c’est plus qu’un jeu. Les enfants aiment beaucoup les jeux et jouent avec leurs amis. Ils font des alliances, des stratégies, on sent en tant que parents qu’il existent plus au jeu que le jeu en lui-même .Ils apprennent et développent différentes aptitudes en plus de s’amuser. 

Je n’aurais pas imaginé que quelqu’un pouvait avoir une vraie carrière, et même aller dans une école pour cela. Certaines universités ont des programmes qui s’ouvrent dans ses domaines.

Quel est votre avis sur le futur de ses carrières vidéoludiques ?  

[ALL] : je viens de l’univers E-Sport de haut niveau, et je pense que c’est toujours un rêve pour un joueur de pouvoir vivre de sa passion. Mais la vérité est que ces vieux systèmes de jeu et jeux n’étaient pas forcément désignés pour cela. 

Dans l’esport, 0.001 % de l’entièreté des joueurs ont la possibilité de vivre de leur passion. Et même au plus haut niveau c’est peut être une dizaine de joueurs. 

Lorsqu’on démocratise ses nouveaux business models, c’est là que ça devient intéressant. les  jeux évoluent de jeux à de véritable monde virtuels. Il va y avoir une évolution vers des metaverse dans lesquelles tout le monde pourra jouer aux différents jeux et utiliser les NFTs de ses différents jeux dans une sorte de méga jeu. 

C’est peut être utopique mais cela devrait arriver d’ici quelques années. Les choses vont vite, et les NFTs auront un grand impact sur cette évolution. 

[ER] : Beaucoup d’argent afflue dans l’industrie du jeux vidéo. 131 milliards en 2020. Sans doute plus pour 2021. Que pensez-vous du potentiel de l’industrie du jeux vidéo considérant les revenus ? 

[ALL] : Le potentiel est illimité. Nous sommes en train de nous diriger vers un futur numérique. Les gens vont être des joueurs.  C’est pour cela que je dédie ma vie et mon travail à Axie Infinity. Car je crois en ce futur. Et c’est pour cela que je suis ravi d’être dans cet écosystème, car il existe de nombreuses personnes plus jeunes que moi, qui ont trouvé leurs vocations. Ou il ne sont pas juger par les générations plus âgées. Nous pouvons faire ce que l’on veut et changer le monde. j’en suis convaincu. 

[ER] Que diriez vous aux jeunes aspirants joueurs qui nous regarde parler du futur des jeux vidéos ?

[ALL] : Cela dépend de ce que vous voulez faire. Si vous devenir développeur de jeux vidéos, c’est une industrie brutale ou il est difficile de se faire une place mais c’est extrêmement gratifiant lorsque vous arrivez à le faire. 

Il existe des opportunités dans l’écosystème NFTs pour ceux qui sont prêts à s’investir dedans, à rencontrer les bonnes personnes et les bonnes communautés pour s’investir.  

Dans Axie Infinity, il existe de nombreux groupes et guildes qui cherchent des joueurs. Vous n’avez pas besoin de payer si vous pouvez rencontrer les bons joueurs pour rejoindre une communauté, puis gagner des tokens et commencer à partir de ça. 

Je pense que le plus important c’est d’avoir la passion et l’énergie pour toujours aller de l’avant, et de ne pas prendre non comme réponse. 

Après l’échange vient le moment des question de l’audience :  

[ALL] : Un des grands challenges que nous rencontrons dans l’écosystème NFT est qu’il n’existe pas tant que ça de contenus pour les NFTs. Chaque NFT à besoin d’un endroit où il peut être utilisé, et si vous ne pouvez pas le faire, il devient inutile. C’est l’une des limitations les plus basiques. 

Si vous avez un NFT, quelqu’un doit trouver une utilité à celui-ci. Dans l’art, la ligne est un peu plus floue. Mais dans les jeux vidéos, si vous avez un NFT du jeu mais qu’il n’y a pas d’utilité à celui-ci , vous n’avez rien, vous attendez juste l’arrivée de cette opportunité. 

Cependant, on peut également dire que si vous avez un NFT d’un jeu qui doit sortir, il y a toujours la possibilité et la potentialité que ce jeu deviennent populaire.  

C’est l’une des choses intéressantes dans les NFTs. Vous pouvez acheter très tôt des NFts de jeux qui ne sont pas encore sorti. 

[ER] : Oui, mais il y a un risque inhérent à cela. C’est un pari, si le jeu ne marche pas ou ne sort pas le NFT ne sert à rien. Cependant le bénéfice si celui ci sort et trouve sa communauté est extrêmement important. 

[ALL] : Dans tout ce que l’on fait dans la vie, il existe un risque inhérent.  Tout le monde doit être au courant de cela. Mais il est vrai que les personnes évoluant dans l’écosystème crypto ont une aversion pour le risque plus importante que les autres.  Bien sûr vous devez tout le temps faire vos propres recherches et avis. Mais je pense que beaucoup de personnes sont précautionneuses lorsqu’elles investissent dans les NFts.

Comme je l’ai déjà dit, cela prend du temps de développer un jeu. Donc si vous investissez dans un projet, il est possible que celui-ci ne sorte pas rapidement ou du moins que tout soit opérationnel et jouable dans un court délai.  Si on vous promet le contraire, il faut voir ça comme un mauvais signe pour le projet. 

Cherchez pour les bonnes équipes et pour les joueurs qui ont de l’expérience dans le développement de quelque chose. Et vous serez positivement surpris ! C’est ce qui c’est passé avec Axie Infinity ! 

[ER] : Quels conseils donneriez-vous aux personnes qui viennent juste d’arriver dans l’écosystème des NFTs vidéoludiques et veulent aller vérifier et de faire des recherches sur les projets qui pourraient les intéresser ? 

Au moment où le sujet de ce NFT Tuesday s’est fait connaître, beaucoup de personnes en ont profité pour poster en commentaires des conseils en investissement sur différents projets. 

[ALL] : Je pourrais dire que Axie Infinity est le meilleur endroit pour commencer haha ! La raison est très simple. Vous pouvez voir comment ça devrait être fait. Les choses sont évidentes, transparentes pour les gens qui investissent dans le projet. La distribution des tokens est limitée par exemple. Ce sont des choses très basique à regarder dans les projets crypto, mais pour les NFTs, les gens ne sont pas aussi habitués à rechercher cela. Comme le maximum d’exemplaires d’un NFts disponible par exemple.

II faut que vous fassiez attention à ce que vous achetez. C’est pourquoi regarder les projets les plus réussis est une bonne chose, vous pouvez comparer les projets et aller voir si leur discord  est actif, ou si c’est uniquement des bots twitters. vous pouvez regarder si les personnes présentes dans le discord sont créatrices de valeur pour le projet ? Est ce qu’elles créer des outils pour la communauté, des œuvres d’art, est qu’elles parlent positivement du projet même si elles n’ont pas forcément un intérêt pécuniaire à le faire ? 

Il faut savoir détecter les bons et mauvais projets en fonction d’un faisceau d’indices. D’ou l’intérêt de faire une comparaison sur des projets solides et présent sur le place depuis longtemps comme Axie Infinity. Nous avons plus de 50.000 joueurs actifs par jour. 

[ER] : Avez vous vu l’impact d’Axie Infinity sur d’autres communautés dans le monde que celle des philippines ? 

[ALL] : Début 2018, nous avons commencé à voir que la communauté commençait à développer des jeux autour de Axie Infinity. C’est un signe positif. Notre capacité d’attirer une communauté de joueurs développeurs est une grosse raison de notre réussite actuelle. 

D’un point vue plus géographique, il existe des endroits comme le Venezuela dans lesquels ils n’ont pas de compte en banque et donc sont intéressés de gagner un peu d’argent ou des tokens juste en interagissant avec le jeu. 

Plus le jeu grossit, et les joueurs affluent, plus cela consolide la confiance des joueurs.  Vous avez de plus en plus de joueurs qui ne viennent pas de pays occidentaux mais cela augmente la confidence des joueurs occidentaux observant que le jeu devient de plus en plus florissant, et sont donc plus confiant pour dépenser de l’argent; 

C’est également un facteur à observer pour un projet : est ce que les joueurs sont actifs, est ce qu’ils dépensent de l’argent et achètent des ressources dans le jeu ? Existe-t- il un écosystème ? 

Cela prend du temps pour construire cet écosystème. Cela fait trois ans que nous développons Axie Infinity. 

C’est comme pour le Bitcoin, on peut faire une reproduction, un fork du Bitcoin plusieurs fois mais ce n’est pas la même chose. Bitcoin Cash, ça n’est pas le Bitcoin. 

[ER] : Pensez vous que des réseaux sociaux  et de communautés, en dehors de l’industrie vidéoludique, vont vouloir devenir un écosystème comprenant des NFts, des jeux ? 

[ALL] : Oui c’est sûr. Je pense que chacun devrait posséder ce qu’il fait en ligne. cela peut être vos données sur les réseaux sociaux, vos objets en jeux, votre argent dans un portemonnaie. 

Ce qui se passe actuellement dans les jeux n’est que précurseur de ce qui va arriver plus tard en dehors de cet écosystème. Tout est déjà numérique.

Je suis vraiment impatient de voir les gens utiliser leurs NFts. Et cela arrive déjà, il existe des utilisations de NFT pour montrer la valeur d’un actif, ou que la personne appartient à une communauté. Cela peut être Axie Infinity ou d’autres communautés ou il faut avoir un NFT spécifique par exemple 

Le plus de CoinTribune : C’est le cas pour Defi France ou Bankless par exemple avec des NFts permettant de prouver son engagement dans la communauté. Mais également pour Uniswap V3, sur lequel l’apport de liquidité est représenté par un NFT ERC 20. 

[ALL] : Un peu des deux.  Il existe une division au sein de l’écosystème NFT. Avec d’une part, le côté artistique et de l’autre côté les jeux vidéos. Mais celles-ci peuvent se mélanger. 

Je n’aurais pas cru que la hype pour l’art NFT serait si importante. Je pensais que ce serait les jeux vidéos en premier !  

Pour la seconde partie du NFT Tuesday dédié aux jeux vidéos, ce sont différents acteurs du monde vidéoludique qui ont été conviés pour discuter et répondre aux questions des internautes. 

2 – Un Panel d’acteurs du monde vidéoludiques

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Ce Panel était constitué des invités suivant :  

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Anna Norrevik : PDG de Antler Interactiv, studio connu pour le jeu MyNeighborAlice quia fait son ICO (Initial Coin Offering) en Mars.

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Sebastien Borget : PDG et cofondateur de The Sandbox, un monde numérique et vidéoludique sur la blockchain qui valorise les joueurs et les créateurs grâce à l’utilisation des NFts. Il est également le président de la Blockchain Game Alliance, une ONG avec plus de 200 membres de l’industrie vidéoludique blockchain et qui pousse à l’adoption de la technologie  blockchain en rapport aux jeux vidéo, ainsi que de mettre en avant le travail des différents membres. 

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Marguerite DeCourcelle : PDG de Blockade Games, studio travaillant sur le jeu Neon District, un RPG CyberPunk sur Polygon. Le studio existe depuis 2018, et Marguerite est une développeuse blockchain active depuis 2014. 

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Artur Sychov : PDG et fondateur de Somnium Space, une plateforme de réalité virtuelle ou l’économie, la propriété et l’expérience de tous les objets sont sur la Blockchain.  

[Binance Tuesday] : Qu’est ce que selon vous sera le futur des NFts dans le monde vidéoludique traditionnel ? 

[Anna Norrevik] : Mon expérience professionnelle vient en premier lieu du monde traditionnel des jeux vidéo. J’ai travaillé chez Paradox Interactive avant, et nous faisions des jeux mobiles, de réalité augmentée et virtuelle avant de faire des jeux Blockchain. 

Je pense qu’il existe un grand potentiel pour les NFTs dans les jeux vidéo, comme connecter différents éléments dans le jeu aux gagnants de compétitions. Par exemple dans Counter Strike, un jeu avec beaucoup de tournois, une forte place E-Sport, et une communauté derrière les grands sportifs. Pour moi il serait intéressant de pouvoir savoir si telle arme ou skin fut utilisée lors de telle victoire par tel joueur. L’objet prendrait ainsi plus de valeur et aurait une histoire. 

Je pense aussi que ça peut être utilisé d’autres façons. Comme par exemple dans les RPGs, avec une épée qui pourrait n’être utilisée qu’un certain nombre de fois maximum. le nombre d’utilisation étant ancrée dans la blockchain, et cela aurait également un impact sur la valeur de cet objet. 

je pense que ce qu’il faut pour qu’il y ait un déclic dans le monde des jeux vidéo, c’est que les gros studios de jeux vidéos commencent à réaliser qu’il y a beaucoup de potentiel derrière la technologie blockchain même pour eux

[Artur Sychov] : Comme l’a dit Aleksander Leonard Larsen tout à l’heure, les NFTs ont besoin d’avoir une utilité. Je pense que le futur des NFts dans les jeux vidéos mais aussi en général, dépend du fait que ceux-ci devront être utilisé, utilisable et utile pour leur propriétaire. Sinon il n’auront aucune valeur. Nous pensons que d’ici 10 ans beaucoup de personnes utiliseront la réalité augmentée. L’avatar que je porte actuellement est un NFT. C’est mon identité. Des choses comme ceci auront un grand intérêt pour les gens dans le futur, et ils ont déjà une valeur aujourd’hui. 

[Marguerite DeCourcelle] à [Artur Sychov] : Est ce que vous êtes familier avec CodeMiko ? Une influenceuse virtuelle qui porte une combinaison VR sur Twitch. Est ce que vous portez une combinaison maintenant ? 

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[Artur Sychov] : Non, je ne porte pas de combinaison. Ce que je porte actuellement est un casque VR, avec une manette avec suivi du mouvement de mes doigts. et je porte 3 capteurs sur mon corps pour reproduire les mouvements de celui-ci. Tout ce que je porte actuellement coûte moins de 1500€ et tout le monde qui l’achète peut l’utiliser directement dans l’univers VR et gratuitement. 

[Marguerite DeCourcelle] : Ok, je vais faire ça  ! 

[Artur Sychov] : Vous devriez ! Si vous le faites, dites le moi et je vous aiderai sur l’installation, c’est vraiment facile, et après vous pouvez : “Commence à danser en VR”.

Screenshot 2021 05 25 NFTs in Gaming Next Level Potential 18th May3Le NFts VR de Artur

[Sebastien Borget] : Pour moi, c’est vraiment une question de changement de paradigme. Avec une vraie propriété du joueur. Ce n’est pas un concept encore pleinement accepté au sein de l’industrie vidéo ludique, qui marche beaucoup autour du principe du free to play. Si l’on reprend les chiffres de tout à l’heure de 131 milliards de dollars de revenus, 50% de ceux-ci viennent des free to play. Ces jeux exploitent les utilisateurs et vendent des éléments non limités qui n’ont pas de réelles utilités en dehors de jeux lui-même. Il existe un énorme potentiel pour faire bouger l’industrie vers une approche plus communautaire, en mettant le joueur en avant et au centre de l’économie. En y contribuant mais également en étant récompensé par cette contribution.  

C’est également une multitudes d’utilités derrière ce que les développeurs pensent de comment les joueurs et créateurs peuvent créer un engagement par le biais des NFTs. Cela peut être à travers les éléments dans le jeu mais également la capacité d’échanger ses NFTs sur des marketplace externes au jeu et générer un revenu. La capacité de créer un système entier autour des NFTs dans lequel les NFTs sont les moyen d’avoir la possibilité d’accéder à des guildes, à des DAO (Decentralized Autonomous Organization), dans lesquelles les joueurs s’organisent eux même et participent à la gouvernance. les NFTs peuvent avoir un impact sur le gameplay lui-même également, ou pour créer un système de finance décentralisée dans lequel vous pouvez emprunter, prêter, louer un NFT.  

[Marguerite DeCourcelle] : Je pense que nous sommes ici sont en train de construire des plateformes immersives englobant une économie. Nous avons une vision de la possibilité pour des micro-économies d’exister à l’intérieur de ces jeux et univers. Et c’est ce qui super avec cela c’est que les joueurs peuvent ouvrir leurs propres business numériques, comme sur la Défi et sur les différents outils que nous sommes en train de développer . Elles ne sont pas immersives dans le sens social. avoir les éléments dans le jeu, ces collections et identités numériques, c’est passionnant pour les gens. Lorsque vous mettez ça en lien avec une plus grande vision économique, leurs business, leurs communautés, cela prend une autre dimension.  

Tout le monde est tout le temps sur Telegram ou Discord par exemple. La crypto ne dort jamais.   

Pour moi, on va arriver à un moment où les lignes vont se confondre entre la blockchain, la crypto et les avatars.

On le voit actuellement avec le mouvement artistique, tout le monde est obsédé par la grande variété d’avatar que l’on peut avoir.  et maintenant le seul chemin possible est de donner à ses avatars une utilité. 

[Sebastien Borget] : Et ils ont une utilité dans le monde virtuel essentiellement. Aujourd’hui Artur est entrain de nous le montrer. Tous les mondes virtuels peuvent être connectés. L’avatar d’Artur pourrait être utilisé dans un autre monde virtuel. Les mondes virtuels sont l’exemple même de l’interopérabilité des NFTs. 

[BT] : Quel va être l’impact des NFTs vidéoludique sur les créateurs et artistes ? 

[Artur Sychov] : Je pense que l’on montre et apprend aux gens aujourd’hui qu’ ils ont une propriété sur les objets numériques. Cela n’a jamais été fait avant. Je suis dans les mondes virtuels depuis 1999. j’ai commencé avec ULTIMO ONLINE, si certains sont assez vieux pour connaître. Puis je suis allé sur Second Life. j’ai vu la grande majorité des mondes virtuels existant, mais aussi l’ascension et la chute de beaucoup d’entre eux. Et les entreprises ont commencé à être trop grosses et à faire des erreurs. La centralisation de l’économie du jeu fut souvent l’une des grandes raisons de leur échec. 

Les joueurs aujourd’hui, dans , n’importe quel jeu, n’ont aucune propriété ni contrôle sur leurs biens et possessions. Et c’est l’une des raisons des leçons les plus importantes que les gens apprennent. et lorsqu’ils commencent à le comprendre, le déclic intervient. 

Cet objet m’appartient, personne ne peut me le prendre, c’est dans mon portefeuille. 

Une fois que les joueurs prennent conscience qu’ils sont libre de faire ce qu’ils veulent avec leurs objets tout change. Il peuvent le vendre, le donner, l’envoyer dans un autre monde numérique. Tout cela sans avoir besoin de la permission de quiconque. Ils commencent donc à être plus confiant dans le système mais également à s’investir et créer plus au sein de celui-ci. 

Nous sommes en train d’essayer de construire le futur de la communication et de l’économie des créateurs en plus de tout ce que j’ai évoqué précédemment . 

Les gens vont créer, les gens vont consommer et les gens vont s’amuser. Il y aura une création de valeur. 

[Sebastien Borget] : J’aimerais ajouter que chez Sandbox nous nous centrons majoritairement sur le contenu généré par le joueur. Sandbox existe depuis une dizaine d’années, à commencé sur mobile, à eu plus de 40 millions de téléchargement, des millions de créateurs actifs qui ont fait plus de 70 millions de créations. Mais dû aux limitations sur mobile, il n’y avait pas encore l’aspect de propriété, de partage des revenus. Nous ne pouvions pas payer ses créateurs alors qu’ils participaient au succès du jeu. 

Dès que nous avons vu les NFTs apparaître,  nous avons décelé les avantages existant à combiner les créations des utilisateurs et les NFTs. Vous pouvez posséder vos créations, vous pouvez les échanger , les vendre sans autorisation, vous pouvez commencer à les monétiser. L’ensemble du contenu de The Sandbox est fait par les utilisateurs et appartient aux utilisateurs. Ils peuvent créer leurs propres expériences, business, jeux, musée algorithmique ! 

Ils peuvent désigner leurs propres habits et styles. Ils peuvent aller plus loin encore dans l’aspect de metaverse en prenant des NFTs qui viennent d’autres créateurs comme les Cryptos Punks ou les Meebits, et les utiliser dans notre monde virtuel. 

Cryptos Punks et Meebits

Ce sont des possibilités de créations infinies. Plus besoin d’être sur un seul jeu ou application, et cela est vraiment unique et intéressant. 

[Anna Norrevik] : Je pense que c’est aussi une façon de donner aux joueurs et créateurs une motivation pour créer dans le jeu. Dans MyNeighborAlice, nous voulons ajouter des la possibilité de créer vos propres NFTs, qui vous appartiennent et vous ressemblent. et lorsque vous êtes lassé vous pouvez les vendre à d’autres joueurs qui s’en occupent pour vous !  

[Marguerite DeCourcelle] : Nous allons encore voire bcp d’utilisations différentes des NFTs. Il existe différentes variables à prendre en compte en fonction des catégories de joueurs. Comme par exemple : l’économie dans le jeu pour les joueurs investissant dans des terrains virtuels et comment il peuvent faire pour fructifier leurs investissements. 

Mais l’un des sujets pour lequel j’ai un intérêt assez fort est comment nous pouvons rendre les choses fun pour les joueurs. Certains jeux sont assez chers dans leur utilisation du fait de leur présence sur la Blockchain Ethereum par exemple. C’est pourquoi nous sommes passé sur la Blockchain Polygon.  

Récemment, il a été possible de faire des airdrops de NFTs offerts par les développeurs . Nous avons fait une campagne de airdrops pour plus de 2000 utilisateurs qui nous a coûté uniquement 1 dollars. Pour 78% de ces personnes, ce fut la première fois qu’ils se sont créés un nouveau portefeuille dans le but de récupérer un NFT.

Lorsque vous mettez en perspective les différents joueurs qui sont intéressés par le jeu, présents sur nos réseaux sociaux avec le nombre réel de joueurs sur votre jeu, on peut y observer que beaucoup d’entre eux n’ont jamais eu de NFTs ou de crypto actifs. Il existe une grande barrière d’entrée. 

Comment pouvons-nous mettre les NFts dans les mains des joueurs ? Et comment pouvons nous les aider à créer de la valeur avec ? Je pense que c’est la prochaine grande étape. Il faut que ce soit facile d’utilisation et d’accès pour que les joueurs puissent avoir envie de jouer au jeu.  

Ce NFTs n’a pas besoin de valoir beaucoup d’argent, mais le fait qu’ils puissent posséder quelque chose avec laquelle ils peuvent jouer et qu’il leur a été donné en cadeau et une bonne expérience utilisateur. 

Nous avons plusieurs voies intéressantes à développer et explorer mais trouver une façon de créer cette nouvelle forme d’économie pour les joueurs et créateur est un sujet qui m’intéresse fortement !

[Artur Sychov] : Il faut leur donner des outils de création et créer un système économique dans le jeu pour cela. Les gens commenceront à utiliser ses outils et ils deviendront créatifs ! La possibilité de faire de l’argent dans un jeu n’est pas la chose la plus importante, mais c’est tout même quelque chose à prendre en compte. Sans cette possibilité , le métaverse ne peut pas exister. Les gens doivent avoir la possibilité de pouvoir gagner assez d’argent pour vivre tout en étant créatif.

Ces espaces virtuels vous donnent la possibilité de créer peu importe d’où vous venez dans le monde. Si vous avez accès à un ordinateur vous pouvez utiliser votre talent pour créer peu importe d’où vous venez. La Blockchain est une technologie révolutionnaire qui va permettre aux personnes de participer aux différentes économies et mondes virtuels dans le monde, sans demander la permission à qui que ce soit ou à votre gouvernement !

[Artur Sychov] : C’est super facile ! C’est la force du marché libre. Si vous êtes un créateur, vous construisez votre réputation, si vous commencez à aller contre cette réputation vous allez perdre vos clients. Nous sommes dans un monde capitaliste et les acheteurs iront voir ailleurs si vous ne jouez pas le jeu. Tout est traçable, cela se verra rapidement. les gens ne sont pas stupides. 

Il existe d’autres façon plus techniques de contrôler cela bien sûr, mais c’est l’un des exemples le plus simple et parlant. 

[Anna Norrevik] : Nous allons bientôt avoir notre première vente de terrains sur MyNeighborAlice. Les gens auront besoin de stacker 20 Alice Tokens pendant 14 2021 jours pour avoir accès à un grand nombre de tickets afin d’avoir une chance d’acheter du terrain. 

Cette première zone s’appelle Nature Rest et est composée de forêts et d’un climat plus froid. L’entièreté du jeu est divisé en une carte avec plusieurs zones aux particularités différentes 

Une fois que vous obtenez le terrain, et lorsque nous sortirons le jeu vous aurez la possibilité de le décorer, le louer à d’autres joueurs, inviter vos amis, faire des compétitions ! Ce sera votre propre endroit. ! 

[Artur Sychov] : J’aimerais ajouter quelque chose. Pourquoi quelqu’un voudrait acheter du terrain dans un monde virtuel ? Car vous pouvez y faire ce que vous voulez.

Tout ce qui se trouve dans ce monde à été construit par des joueurs. Et surtout, c’est une question d’utilité. Si vous êtes un artiste vous pouvez construire une galerie d’art. Si vous êtes un DJ vous pouvez construire un club. Si quelque chose ne vous est pas utile, ne l’achetez pas ! 

Quand les joueurs me demandent ce que je pense du prix d’un terrain dans Somnium Space et quels seront les futurs prix, je réponds que je m’en fiche et que vous devriez faire de même. Vous acheter ce terrain pour son utilité. si cela coûte 1 dollars dans le futur, posez-vous la question, est ce que ca sera moins utile pour vous ? Non, il vous sera toujours possible de faire la même chose avec. 

Cependant, si quelque chose est vraiment utile, mais qu’il en existe peu d’exemplaires, alors les prix monteront. 

Rendez les choses utiles pour les utilisateurs et ils viendront, et construiront de magnifiques choses ! Et je remercie la communauté pour cela ! 

[Marguerite DeCourcelle] : Nous n’avons pas de terrains dans notre jeu Neon District. C’est un jeu RPG 2D autour d’un système de jeux de carte à collectionner. Il fallait déterminer comme catégoriser les différents éléments collectionnables disponibles comme l’équipement ou les armes.  

Vous construisez une équipe dans laquelle chaque personnage à un intérêt, comme le soigneur, le guerrier, le tank. Puis vous faites des missions, des combats contre d’autres joueurs. Il existe une multitude de spécialités et combinaisons d’équipes et d’équipements différents . Et chaque rencontre a sa propre stratégie. 

Notre expérience des terrains sera donc très différente de celles des autres jeux. 

Extrait du jeu Neon District

[Sebastien Borget] : Je ne peux qu’être d’accord avec ce qui vient d’être dit par tout le monde. Il existe plusieurs différentes catégories de NFTs comme de l’immobilier, des terrains, de l’équipements, des habits. 

Mais à la fin, tous ces NFTs se définissent par leur utilité mais aussi par le plaisir d’utilisation que vous pouvez en tirer. 

Durant la première partie de la vie de votre projet, il faut réussir à avoir une vision de savoir si ces NFTs auront un sens dans le jeu lui-même, mais également en dehors de celui-ci. Les Nfts sont un grand écosystème dans lequel des NFts sans intérêts pourraient devenir très puissants dans d’autres jeux. Il existe des opportunités illimitées derrière les NFTs. 

Nous parlons des NFTs dans le monde du jeux vidéo, mais je pense que les NFTs ont un intérêt pour tout le monde. Et que chacun peut y trouver une façon de les utiliser.

[BT] : Vu que les possibilités de créations sont infinies dans le metaverse,  quelles seront les limites imposées ?  

[Anna Norrevik] : Cela devrait être la prochaine grande étape pour les grosses sociétés de jeux vidéo. Permettre aux individus de créer leurs propres objets. Mais ces entreprises se rendent également compte qu’il faudra mettre des limites à cette création. 

je pense qu’une solution est de donner des outils de créations à la communauté et de voir ce qu’ils feront avec. 

[Artur Sychov] : Je suis d’accord qu’il faut qu’il y ait tout de même un petit droit de contrôle sur certaines créations. Comme une modération. Beaucoup de personnes pensent que si nous sommes dans la blockchain, cela veut dire qu’il n’existe plus de lois ou de règles pour les entreprises. C’est faux bien sûr. Ce n’est pas l’anarchie. 

Je pense qu’ en ce qui concerne les créations. Plus on offre des outils élaborés aux créateurs , plus ceux-ci peuvent en faire des choses intéressantes. 

C’est la beauté de la chose. d’arriver sur notre plateforme et dans notre univers numérique et voir une création que l’on aurait imaginé possible. 

Artur parle de l’avatar qu’il porte actuellement pour le panel 

Nos créateurs ont déjà gagné plus de 250.000 dollars en vendant des avatars. 

Il a fallu plus de 40h de travail pour faire cet avatar. Quand je l’ai acheté pour 2 ETH, cela peut paraître beaucoup d’argent, mais c’est ma représentation, mon identité. A combien je valorise celles-ci?  

Votre avatar devient votre identité. Les gens reconnaissent mon avatar dans le jeu. 

[Marguerite DeCourcelle]: Je pense que l’on va arriver vers ce genre d’économie de créateurs. Il est compliqué pour nous, en tant que sociétés de développement de jeux vidéo, de prendre en compte toutes ces possibilités. Nous sommes encore à la genèse de cet écosystème et je pense que les gens ne s’en rendent pas bien compte encore. 

[Sebastien Borget] . Je suis également d’accord sur le fait qu’il faut donner aux utilisateurs des outils simples. C’est pour cela que nous avons choisi Voxels qui sont des pixels 3D. Ce sont en quelque sorte des legos numériques comme pour Minecraft et Roblox. 

Le style voxel de The Sandbox

Les NFts définissent votre identité. Ils sont également liés à l’aspect fun du jeu. Nous essayons de pousser de plus en plus de marques à utiliser les NFTs. 

Donner un NFT à quelqu’un est un geste fort, que cela vienne d’un seul créateur, ou d’une marque. Il existe une différence drastique entre être propriétaire des objets, ou les louer par l’achat dans le jeu, par exemple dans un free to play.

Et vous ? Avez-vous des NFTs ou comptez vous-en acheter ? En créer ? Utilisez vous des jeux sur la blockchain ? Il ne vous reste plus qu’à vous lancer ! On se retrouve bientôt pour un nouveau récapitulatif d’un NFT Tuesday ! Et GLHF !

Retrouver l’article original de Erwan Gallo ici: Lien Source

Binance NFT Tuesday – Les NFTs dans les Jeux Vidéo, une potentielle révolution ?

NFT Tuesday Gaming

  Peu de temps avant d’avoir dévoilé au grand public son ambition sur les NFT avec le lancement de sa marketplace programmé pour juin, Binance organisait déja plusieurs évènements en ligne à ce sujet. Ces évènements ayant lieu le mardi sont appelés NFT Tuesday. Aujourd’hui, CoinTribune revient sur ces épisodes. Ce NFT Tuesday proposé par […]

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Une immense tour blockchain accueillera le plus grand musée NFT du monde à New York

une immense tour blockchain accueillera le plus grand musee nft du monde a new york

Le cofondateur du Guggenheim, Todd Morley, soutient le développement d’une tour de réseau blockchain à New York, a-t-il déclaré à Bloomberg TV lundi soir. Todd Morley, le président du projet blockchain Overline Network, a déclaré que la tour est conçue pour améliorer la communication et le commerce basés sur la blockchain dans la ville. Elle deviendra également le plus haut bâtiment de New York et abritera le plus grand musée de la blockchain au monde, a-t-il précisé.

« Blockchain, DeFi (« Decentralized Finance », ndlt), monnaies décentralisées, toutes ces choses font déjà partie des services financiers et donc communiquer est évidemment une nécessité… Overline Network a développé une nouvelle façon de décentraliser la communication sans fil qui peut être utilisée à une vitesse qui permettrait même le minage de cryptomonnaies », a déclaré Todd Morley à Bloomberg TV. La tour permettra à n’importe qui à New York d’accéder au trading sans fil et en particulier au trading de cryptomonnaies. Elle fournira également un moyen d’annoncer et de présenter les nouvelles avancées technologiques, et exposera une vaste collection de NFT.

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Les NFT, ou jetons non fongibles, sont des actifs numériques tels que des images, des vidéos ou des sons qui reposent sur la technologie blockchain, ce qui les rend uniques et non échangeables. Souvent, toute personne en ligne peut toujours voir ces éléments — mais une seule personne seulement peut vraiment les posséder, ce qui les rend populaires parmi les collectionneurs.

La construction devrait débuter d’ici la fin de l’année

Le projet est une co-entreprise entre Overline de Todd Morley et le promoteur immobilier JDS Group, et devrait débuter d’ici la fin de l’année. Todd Morley a déclaré qu’il pourrait être étendu à d’autres villes.

Overline est en train de développer d’autres moyens d’utiliser la tour, a déclaré Todd Morley. Il pense que le développement de la cryptotechnologie et des cryptomonnaies sera « bon pour l’humanité » car il démocratise l’investissement, ce qui conduira au déblocage de ce que l’on appelle le « capital mort », quand de nouvelles possibilités d’accès seront ouvertes.

Commentant le marché actuel, il a déclaré que son illiquidité est liée à sa taille, et que les traders apprécieront la volatilité. Il a également investi personnellement dans la crypto, et préfère l’ether au bitcoin en raison de ses contrats intelligents.

Todd Morley pense également que les technologies crypto et blockchain débordent sur d’autres industries et que la numérisation est cruciale pour que les entreprises survivent aujourd’hui.

« Vous feriez mieux d’avoir une stratégie technologique ; sinon, quelque chose se présente et votre Walkman ressemble d’un coup à un boulier », a-t-il déclaré. « Les technologies qui sont aussi médiatisées que le bitcoin se déplacent rapidement dans d’autres parties du monde… C’est juste que le déploiement à grande échelle de cette fonction d’utilité et d’accès aux actifs n’a pas tout à fait eu lieu. Nous espérons donc être des leaders dans ce sens », a-t-il commenté sur le rôle d’Overline dans ce processus.

Version originale : Sophie Kiderlin/Markets Insider

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Retrouver l’article original de ici: Lien Source

La start-up blockchain Propy prévoit la toute première vente aux enchères d’un véritable appartement en tant que NFT à collectionner – TechCrunch

Nous auparavant a écrit sur Propy en utilisant la technologie blockchain pour fluidifier les ventes immobilières dans le monde réel en introduisant le concept de contrats intelligents. Propy était la première démarrage de la blockchain pour que cela fonctionne. Maintenant, l’entreprise repousse les limites, en vente aux enchères d’un véritable appartement en tant que NFT. Bien que l’on puisse vouloir écarter cela comme une cascade, l’événement est conçu pour faire valoir que cela pourrait bien être fait légalement. Et, par bonheur, ils vont essayer.

La vente aux enchères portera sur le NFT attaché à un tout nouvel appartement d’une chambre à Kiev, en Ukraine, avec lequel Propy est entré dans l’histoire en en faisant la toute première vente immobilière basée sur la blockchain.

Le NFT créé par Propy transférera, dit-il, la propriété réelle de la propriété. Juste au cas où vous n’auriez pas fait attention, les NFT ou les jetons non fongibles sont des «  jetons  » cryptographiques qui représentent un actif unique – comme une œuvre d’art, de la musique ou d’autres objets de collection – et certifient la propriété numériquement. Les NFT ont mis le feu au monde cryptographique avec leur potentiel à être appliqué à presque tout, y compris une œuvre d’art de Banksy qui était puis brûlé.

Une fois que quelqu’un a remporté le NFT de l’appartement aux enchères, le NFT comprendra l’accès aux documents de transfert de propriété; une œuvre d’art numérique NFT par un graffeur populaire de Kiev, Chizz (une peinture physique de l’œuvre numérique est peinte sur un mur de l’appartement) »et les images de l’appartement. Mais évidemment, l’appartement est le principal atout ici.

L’enchère elle-même se déroulera sur une période de 24 heures, la liste initiale commençant à 20 000 $. Les détails de la vente NFT sont disponible ici et sera mis à jour avec toute nouvelle information au fur et à mesure que l’enchère se déroule.

L’appartement en question appartient actuellement à Michael Arrington, fondateur de ce site très d’actualité, et maintenant investisseur Crypto avec Arrington XRP Capital.

Les investisseurs de Propy – qui affirme avoir jusqu’à présent traité 1 milliard de dollars de transactions via sa plate-forme – incluent Arrington lui-même. et Tim Draper, ancien fondateur de DFJ.

Natalia Karayaneva, PDG de Propy, a déclaré: «Ce NFT restera dans l’histoire. Pour Propy, il s’agit d’une étape majeure dans l’exploitation de la promesse de la technologie blockchain et des jetons non fongibles (NFT) pour réaliser des transactions immobilières «  autonomes  » et une participation immobilière à l’économie financière décentralisée.

Voici comment tout cela va fonctionner: Arrington a signé des documents juridiques conçus par les avocats de Propy pour que la NFT transfère la propriété à un futur acheteur. Propy mène ensuite l’enchère NFT et reçoit le paiement en crypto-monnaie. Le gagnant de l’enchère devient le propriétaire dans une minute, après avoir rempli les détails KYC.

La propriété de Kiev appartient à une entité basée aux États-Unis et, une fois la vente aux enchères terminée, le nouveau propriétaire du NFT devient le propriétaire de l’entité et donc de la propriété elle-même. Ce processus est répété chaque fois que le NFT attaché à la propriété est revendu.

Dans une interview avec moi, Karayaneva a déclaré: «Nous faisions du brainstorming et cela semblait être un développement naturel de notre livre blanc de 2017. Et en fait, beaucoup de choses que nous traitons, l’immobilier, via l’immobilier, nous sommes déjà en quelque sorte en train de faire NF T’s, mais avec nos contrats intelligents uniques. Mais maintenant, le concept NFT offre une approche différente, où une propriété peut être transférée entre deux portefeuilles, peer to peer. »

«Ainsi, nous n’avons pas besoin de changer le nom du propriétaire dans le registre foncier. Et cela s’applique à de nombreux pays, ainsi qu’aux États-Unis. Ce modèle fonctionnera pour les États-Unis, et dans l’ensemble, il y a cette notion d’achat d’un bien immobilier via LLC aux États-Unis pour préserver la vie privée du propriétaire. « 

Au cours du même appel, Arrington a ajouté: «En venant du point de vue de la cryptographie, nous avons vu ce qui se passe comment DeFi se branche sur les marchés du crédit. Si j’ai un NFT ou un actif DeFI, je peux alors emprunter contre lui, sans intermédiaire. À l’heure actuelle, si j’ai un vrai bien immobilier, il n’y a aucun moyen pour moi d’emprunter contre lui, sans intermédiaire, car je dois passer par une banque et obtenir une hypothèque ou autre. Et c’est aussi la friction de tous les coûts en termes de vitesse et de temps que cela prend. »

«Si nous pouvons trouver un moyen de brancher de l’immobilier et d’autres actifs du monde réel dans DeFi, je pense que le montant de crédit qui peut être créé autour de cela se chiffre à des milliers de milliards, à terme. Et donc je pense que cela doit arriver. Les questions à ce sujet sont d’ordre juridique et réglementaire… Les questions juridiques à ce sujet sont difficiles, et Propy a donc fait beaucoup de travail avec cela. Mais s’ils le font, je pense que l’idée d’une représentation NFT d’un actif du monde réel uniquement du point de vue de la facilité des échanges et de la facilité d’accès aux marchés du crédit est une grande idée.

Traduction de l’article de Mike Butcher : Article Original

Le NFT de la vidéo de « Charlie Bit My Finger » s’est vendu aux enchères pour 760 000 $

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« Charlie Bit My Finger », l’une des vidéos YouTube les plus virales de tous les temps et un grand classique de la culture Internet, a été vendue aux enchères sous la forme d’un token non fongible (NFT) pour 760 000 dollars. Suite à cette impressionnante vente, la vidéo originale mise en ligne le 22 mai 2007 a été retirée de YouTube par la famille de Charlie.

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L’importance de la taille des blocs et l’essor des solutions off-chain

ILCOIN

Le secteur de la crypto-monnaie a subi un changement sismique ces dernières années alors que les investisseurs de détail et les sociétés cotées en bourse se frayent un chemin dans l’espace.

À l’échelle mondiale, les estimations suggèrent que le nombre d’utilisateurs de crypto a augmenté d’environ 190% entre 2018 et 2020.

Des afflux record sur le marché ont également porté le nombre d’adresses actives sur le réseau Bitcoin, ainsi que les volumes de négociation, à des niveaux records cette année.

À première vue, tout cela devrait être un motif de célébration – et c’est le cas. Mais voici le problème: alors que le réseau de Bitcoin connaît une augmentation de la demande, on pourrait faire valoir que l’infrastructure de la blockchain ne suit pas le rythme.

La taille de bloc de Bitcoin de 1 Mo signifie que cette blockchain ne peut gérer qu’environ cinq transactions par seconde en moyenne. Extrapolez cela à une période de 24 heures, et vous regardez environ 86 400 transactions. Malgré les immenses réalisations de ce réseau, il est mathématiquement impossible pour la blockchain d’alimenter les paiements mondiaux dans sa forme actuelle.

Tout cela a fait grimper les frais de transaction BTC – et selon certaines estimations le mois dernier, ils ont réussi à battre le record de 62 $ qui avait été reculé en décembre 2017. Une baisse spectaculaire du taux de hachage du réseau, liée à des pannes de courant dans le centre minier chinois du Xinjiang, a été mise en cause. Les conséquences sont évidentes, car cela signifie que la blockchain devient trop chère à utiliser pour beaucoup d’entre nous… en particulier pour les petites transactions.

Des solutions ont été proposées, la plus notable étant le Lightning Network. Mais comme Cointelegraph l’a rapporté, l’adoption a été lente au cours des trois années qui ont suivi le lancement, certains utilisateurs ayant choisi de subir des transactions on-chain coûteuses en raison des exigences techniques associées à cette alternative L2.

En février, des recherches suggéraient que 88% des entrées de transaction Bitcoin également finissent par payer des frais plus élevés que nécessaire car ils n’utilisent pas le format SegWit, ce qui permet d’augmenter la capacité. Dans le passé, des estimations ont indiqué que l’adoption complète de SegWit pouvait entraîner une taille de bloc allant jusqu’à 2 Mo. Nous sommes loin d’y parvenir – les dernières données de TransactionFee.info spectacles que seulement 70% des transactions utilisent SegWit, ce qui donne une taille de bloc de 1,3 Mo.

L’attention se déplace hors de la chaîne

Bien sûr, ce n’est pas seulement un problème exclusif à Bitcoin. Ethereum a eu sa juste part de problèmes d’évolutivité au cours des derniers mois – aggravés par le marché haussier actuel, la montée en puissance des protocoles DeFi et l’explosion des NFT.

Tout cela a conduit à une poussée concertée vers des solutions de couche deux telles que les rollups: des réseaux de contrats intelligents qui traitent et stockent les données de transaction loin de la blockchain principale. Vitalik Buterin pense que les rollups serviront de plâtre collant qui aidera le réseau Ethereum à gérer les niveaux actuels de congestion – avec des propositions d’amélioration transformant également la façon dont les frais de gaz sont calculés.

Mais on craint que même l’introduction d’Eth2 pourrait ne pas suffire pour garantir la pérennité de ce réseau. Comme le directeur des opérations de Matic Operations, Sandeep Nailwal, l’a déclaré à Cointelegraph: «Eth2 ne fournit pas une évolutivité infinie à Ethereum. Le meilleur des cas est 64 fragments avec des fragments qui peuvent être similaires à la chaîne Ethereum actuelle. Supposons qu’une seule chaîne s’améliore avec PoS et a 50 TPS. Même alors, 64 fragments peuvent offrir 3200 TPS. Au moment où l’offre de ce TPS arrivera, les Dapp commenceront à utiliser les aspects en chaîne encore plus rapidement et la demande augmentera plus rapidement. Nous nous retrouverons à nouveau dans la même situation. »

Quelle est la réponse?

Certains experts de l’industrie de la blockchain estiment que la seule solution pour éliminer les problèmes d’évolutivité est de créer un réseau capable de gérer de grandes quantités de transactions à partir de la compensation.

ILCOIN a commencé comme une alternative à Bitcoin mais a maintenant évolué pour devenir son propre réseau blockchain unique. Ce projet partage la même base que Bitcoin SV, Bitcoin Cash et Bitocin lui-même: SHA-256.

En mars 2021, le fournisseur de services de blockchain TAAL a affirmé qu’il avait réussi à traiter un bloc de 638 Mo sur Bitcoin SV – bien au-delà de la limite théorique actuelle de 128 Mo. C’est une amélioration considérable par rapport à la taille de bloc de 1 Mo à laquelle BTC est limité, et en avance sur la taille de bloc de 32 Mo de BCH.

Un bloc de 5 Go a été produit sur la blockchain ILCoin en 2020 grâce à l’utilisation du protocole RIFT, qui a permis à la taille du bloc d’augmenter sans compromettre les vitesses de transaction. Cela peut être vérifié sous le numéro de bloc 310280 sur l’Explorateur de blocs d’ILCoin.

Dans l’ensemble, le projet indique qu’il peut assurer une véritable décentralisation, tout en surpassant les vitesses sur le réseau Visa d’un facteur 10.

Avec des institutions financières, notamment Visa et Mastercard, qui accordent de plus en plus d’attention à ce que la technologie blockchain est capable de faire – aux côtés des banques traditionnelles – ILCOIN affirme qu’elle fournit une infrastructure inégalée bien adaptée à la prochaine génération de paiements.

Avertissement. Cointelegraph ne cautionne aucun contenu ou produit sur cette page. Bien que nous visions à vous fournir toutes les informations importantes que nous pourrions obtenir, les lecteurs doivent faire leurs propres recherches avant de prendre des mesures liées à la société et assumer l’entière responsabilité de leurs décisions, et cet article ne peut pas être considéré comme un conseil en investissement.

Traduction de l’article de Cointelegraph By Connor Sephton : Article Original